《ACG愛創作》桌遊推廣新概念,打破創作瓶頸,引領遊戲生態圈!
隨著ACG文化風靡,創辦人葉政暘率領的《ACG愛創作》正以全新的面貌重新塑造遊戲生態圈,成為台灣遊戲界的引領者。創辦人葉政暘透過三年的測試和培訓經驗,深感遊戲生態圈的需求,因此決定轉向教育培訓,重新定義遊戲創作的模式,提供一個全新的學習平台。
今年初,原定舉辦的座談會被改以桌遊的形式,目的在於使活動更有趣味性,吸引更多對創作有興趣的人參與。葉政暘表示,座談會過於嚴肅,而透過桌遊,可以更輕鬆地引導參與者了解創作劇本的重要性。
課程連結和遊戲連結的核心理念是透過劇本課程,教授世界觀、反派角色、衝突點等基本概念,引導學員如何打造一個引人入勝的故事架構。葉政暘強調,好的劇本是培養創作者表達力、創造力和組織力的關鍵。
活動中,桌遊將成為一個新的教育模式,透過遊戲引發靈感、培養創造力,讓參與者更有興趣學習劇本創作。每個參與者在桌遊中抽取人物、行為、地點等卡片,按照特定順序組織成一個完整的故事,從而激發靈感並提升創作技巧。每組6人搭配一位小老師,他們是目前正在創作的實踐者,會在遊戲中分享自己的經驗,提供更深入的創作指導。
而為了推廣靈感與創造力,葉政暘強調這次為課程所設計桌遊能激發每個人創作自我特有故事的能力,並表示希望透過這種新的教育模式,培養更多有深度的遊戲製作人。他進一步解釋,好的劇本除了可以自己創作,還能夠流傳更遠,讓虛擬的角色擁有持續性,成為經典之作。
葉政暘也分享了《ACG愛創作》今年的遊戲IP發展策略,主打紅衣少女、101題材的故事和曹操人妻。這三款遊戲將進行群眾募資,目的為能夠快速了解市場需求,在進行研發遊戲的同時,也能提供學員實際參與的機會,建立更多成功的案例。
最後,葉政暘強調,教育培訓的目標不僅在於賣課程,更在於建立合作關係。被發掘的學員將成為公司的合作夥伴,共同打造更繁榮的遊戲生態圈。透過《ACG愛創作》的努力,相信將會有更多優秀的遊戲製作人嶄露頭角,為整個ACG界帶來更多新鮮的創意和故事。
活動相關資訊請洽https://www.accupass.com/event/2401180931442064356781
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