影爆點/翁煌德:國家隊巨獸拚輸贏 《哥吉拉大戰金剛》一解59年懸案
在疫情逐漸緩解的2021年之初,全球最為期盼的大片莫過於《哥吉拉大戰金剛》。這是傳奇影業打造的「怪獸宇宙」系列第四號作品,情節延續《哥吉拉》、《金剛:骷髏島》與《哥吉拉II怪獸之王》,講述兩大巨獸狹路相逢,展開史詩級決戰。對於怪獸宇宙系列的影迷而言,這次的看點只有一個──究竟誰輸誰贏?
對台灣觀眾來說,金剛與哥吉拉的「人設」較為陌生,只認為是兩隻龐大巨獸,但對於美國觀眾與日本觀眾而言,這兩個角色帶來的意義可不單純。
舊版結局 彰顯美日友好
金剛初登場是在一九三三年,雖然當時的特效技術仍顯粗糙,但金剛爬上帝國大廈與戰鬥機決鬥的場面,震撼了一整個世代的美國人;哥吉拉初登場則是在一九五四年,這隻巨獸因為氫彈試爆而覺醒,從東京登陸,導致生靈塗炭,但牠所代表的意義不只是破壞者,更是警示者。
一隻巨獸來自美國,一隻則來自日本,看似毫不相干。直到一九六二年,導演本多豬四郎在哥吉拉大受歡迎之後,推出《金剛大戰哥斯拉》一作,以日本為故事舞台,讓兩個巨獸上演對決。不過,製片方也知道,金剛與哥斯拉所背負的意義已經不只是兩個電影角色,更有「國家隊」意涵。
戰後的美日關係甚為友好,製片方也有意讓《金剛大戰哥斯拉》打入美國市場,於是編導給了一個曖昧不清的結局,使人弄不清究竟是誰贏誰輸,表徵了美日友好。之後傳出該片在兩國放映的結局「勝負不同」,已經被證明是一個謠言。
定下立場 跳脫民族本位
在此之後,受限於版權問題,兩獸大戰遲遲沒有重現,沒想到一等就是五十九年。《哥吉拉大戰金剛》的製片方,雖然曾聲明本作不是一九六二年版對決的重啟,也刻意將「金剛大戰哥斯拉」改成「哥斯拉大戰金剛」(雖然也不過是前後顛倒)。然而,導演亞當溫高德不諱言很在意當年的版本,他在受訪時提及:「原版很有趣,但令人失望,因為電影沒有明確立場,人們總是在爭論到底是誰贏了。」
最後他給了觀眾承諾,《哥吉拉大戰金剛》將會出現一個明確的贏家,這個宣誓看在一般觀眾眼裡,倒是無關痛癢,不過對於長期關注怪獸電影的影迷而言,卻有如震撼彈──兩隻史詩巨獸終於能跳脫出民族本位,光明正大地戰出一個勝負。
《哥吉拉大戰金剛》上映日期:3月24日
影評/翁煌德 臉書粉絲專頁「無影無蹤」,現任台灣影評人協會理事。